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2006年01月22日

ペナルティーアーク付近

ここにボールがこぼれてきます。

そうかなぁ・・・という人はベンチにいる人に集計してもらいましょう。

上記の位置に一番侵入している人が得点しているはずです。

弊社データによる。

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ショートコーナー


コーナーキックの際に短いパスをしてそこからセンターリングをあげる。

これがなぜ有効なのか?

ここを理解しておかないといけない。

通常、無意識にボールをみてしまうものだ。
そしてボールに近づいていってしまうものなのだ。

だからショートコーナーをされてしまうと

一歩か半歩ボールに近づいてしまう。

特にDF。


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2006年01月20日

裏という発想

世の中 ツートップが主流ですが

なんでツートップなんだろうって考えてますか?

なんとなくツートップなのが実際な気がします。

というのは私がサッカーをはじめたころは

4-3-3だったのでなんとなく違和感があるのです。

今でも最初は4-3-3の方がいいと思っています。 

では2トップについて少々。

FWの二人をMFが抜いていくことが前提になっているわけです。

前にスペースをあけておいて飛び出す。

これってとてもエキサイティングですが、反面怖くもあります。

相手の背後(裏)に飛び出していくのです。

ボールと自分の位置とマーカーの位置を意識するわけです。

マーカーがボールに目がいった瞬間に動き出すのです。マーカーの背後へ

これってなかなか教えてもらえません。

だからかいています。


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いつもループ狙い

いつもお願いしていることがあります。

書くのはここがはじめてですが

3つ以上考えてください。と。

多くの場合、それを聞いてびびります。

自分の足元にボールがきたら

シュートをしようかな。
ドリブルをしようかな。
パスをしようかな。

これで3つなんです。どうです、できしょうでしょ。

でも最初からそれは難しいと思うので

とにかくシュートをする。 1個
いつも決めたシュートコースをもっておく。 1個

というのをお勧めしています。


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半抜き

ドリブルをすると完全に抜きさらないと

気に入らない人がよくいます。

気持ちはわからなくもないのですが

それが目的ではないですよね。

とにかくシュートしてゴールにいれる。

逆に考えて

どうしたらGKからみづらいでしょうか。

くるはずのないところから来る。 ⇒ DFのまたを通してみる。

DFにぶつけてコースをかえる、またはそれと同じなこと。


半抜きというのも上記に含まれると思います。

ぬいたかどうかわからんけど、シュートが飛んでくる。

きっと反応しづらいです。

やってみよう!


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いいじゃんトゥーキックで。

かっこつけている場合ではないと思います。

(かっこつけてはいないって?そうかなぁ。)

トゥーキックでガンガンうっていきましょう。

そうするとそのうち入ってしまうのではないかと

DFは思います。

そうすると近づいてきます。

そこでドリブル

そこでパス

というのがお伝えしたい流れなのです。

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2006年01月15日

点をとれる時間帯

5分間。

キックオフから5分

前半終了前の5分

後半開始から5分

終了前の5分

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2006年01月12日

速い、低い、強いが基本でしょ でもね。

速い、低い、強い。

この3つが基本だと思うのですが

現時点でその3つを満足しているでしょうか。

無理にそこを目指さない方がいいかもしれません。

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思い切りシュートしない。

思い切りシュートをしないこと。

これがなかなかできないものなんです。

思い切り打つことが問題なのではなく、

力がはいってしまうこと。

軸がぶれることが問題なんです。

もっていえば力をこめるいる時間が問題なのです。

大きく足を振り上げているあいだにDFが近づいてきてしまうんです。

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2006年01月04日

はじめに

長いことサッカーをしてきましたがどうしてもゴールを決められる選手とそうでない選手がいることに気がつきました。その差を明確にするとともに情報によりどれぐらいゴールが量産できるものなのかチャレンジしていきたいと思っています。

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